【UE5学习笔记】半透明材质显示错误的解决办法 |
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版本:UE5.2 问题描述: 导入FBX模型,添加玻璃材质后,显示的是黑色。在场景中创建基础立方体添加相同材质,可以正常显示,首先排除是玻璃材质的问题。 解决思路: 思路1:光照选了Lumen,暂时不支持半透明材质 思路2:模型导入的时候默认勾选了Nanite,不支持半透明材质显示 解决方案: 排查后发现是2的原因,在内容栏选中有半透明材质的模型部件,右键——Natite——取消勾选 ![]() ![]() ![]() 具体原因: ![]() 总结: 带半透明材质的fbx导入时别勾选nanite。 |
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